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首页XBOX360项目项目背景

 
《农场海盗》项目开启豪峰科技自主研发游戏机游戏的破冰之旅

       据有美国PricewaterhouseCoopers LLP,Wilkofsky Gruen Associates统计,2005年全球游戏机游戏市场约为170亿美元。作为游戏机硬件提供商三巨头之一的微软,更于2005年底开始向
全球市场发售了新主机—Xbox360,从此宣布了游戏机游戏的发展迈入了次世代。截至2006年底已有数据表明,Xbox360的全球出货量已经达到了1060万台,除去存货因素,到达玩家手中大约有940万台,其中亚洲市场70万台。种种迹象表明,Xbox360由于领先于PS3和WII推出差不多一
年优势,以及其强大的机能和丰富的游戏在次世代游戏市
场已经牢牢地站稳了脚跟。

       2006年伊始,国内业界就不断纷传Xbox360将要进入中国的消息,而且微软也没有间断过Xbox360进入中国市场的运作。尽管由于种种原因,Xbox360主机在大陆的推出被一再搁置。但是2006年11月,微软与成都市政府合作,在成都建立了微软游戏技术孵化平台,为中国的游戏开发
者们提供了一次迈入次世代殿堂的机会。据微软人士介绍
类似的孵化平台在香港,新加坡,日本等亚洲国家和地区,以及世界其他国家和地区已有多个成功的先例,但是在中国大陆成立这样一个平台还是第一次。这个平台的建立从某一方面验证了微软想让Xbox360进入中国的决心与信心。

       为了挑选中国最有研发实力的游戏开发者进驻这个平台,微软和国家动漫游戏产业振兴基地合作举办了微软游戏技术平台创意评选活动。该次评选使用微软标准的第三方游戏概念格式提交由微软组织的专业评审团队对参选游戏概念和参赛团队的开发实力进行评审,评选胜出的团队将进驻微软游戏技术孵化平台,并有机会成为微软的第三方游戏开发合作伙伴。

       从该平台开始运作时起,微软就通过多方面渠道和国内百余家本土游戏开发公司和团队取得过联系,并且进行了初步评估。于2006年10月确定了15家国内顶尖游戏开发公司的参赛资格豪峰数
码就是其中之一。经过一个多月的精心准备,在创意设计、美术设计上都力求表现出公司的最高研发水平。最终,于国内15家顶尖游戏开发公司中脱颖而出,获得竞赛优胜,成为第一批进驻微软游
戏技术孵化平台的7家游戏开发公司之一。能够在这次评选中胜出,证明了豪峰数码的研发实力已经同世界接轨,完全有能力承担游戏机游戏的研发项目。

       尽管这次Xbox360项目的目标平台是XBLA(Xbox Live Arcade),但是作为第一批从团队到公司、从创意到制作全部都是Made in China的游戏机游戏项目之一,意义十分重大。借此契机,公司迅速抽调北京总部的数名精英组建了成都Xbox360团队,于2006年11月奔赴成都,开始了中国大陆自主研发游戏机游戏的破冰之旅。

       为了向世界证明我们中国人也能制作出高质量的游戏机游戏,Xbox360项目在创意阶段就立足于欧美市场,技术规格定位也比较高。在最新的版本中,项目凭借XBox360强大的机能,从图形、物理等方面体现出了次时代游戏应有的品质,游戏在技术含量上已经和如今在XBLA平台上热卖的《Small Arms》、《Assault Hero》等不相上下。来自微软,CAPCOM,THQ, 华纳等国外知名游戏公司的资深游戏制作人员在看到我们的技术和创意之后,也给予了高度评价。

       在不久的将来,豪峰数码的第一款Xbox360项目就可以和玩家见面。我们要以豪峰坚实的研发实力,创新的游戏理念向世人证明,好游戏机游戏,豪峰造!!

 
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